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Guia Practica Para Raspberry Pi Y Beaglebone

Guia Practica Para Raspberry Pi Y Beaglebone

“Guía Práctica para Raspberry Pi y Beaglebone” es un manual completo y accesible que te guía a través de los fundamentos de Linux y su aplicación en el mundo del making. El libro está diseñado para ser comprensible para todos los públicos, desde principiantes absolutos sin experiencia en programación hasta aquellos con conocimientos básicos que […]
El Gran Libro De Android (7ª Ed.)

El Gran Libro De Android (7ª Ed.)

«El Gran Libro de Android (7ª Ed.)» aborda la plataforma desde una perspectiva exhaustiva, dividiéndola en secciones claramente definidas y organizadas para facilitar la comprensión. El libro comienza por establecer las bases, explicando la historia de Android, desde sus inicios en Android Inc. hasta su adquisición por parte de Google, y su posterior evolución como […]
Scratchmania

Scratchmania

«Scratchmania» es mucho más que un tutorial; es una completa y detallada al lenguaje de programación visual Scratch, escrita por Raul Lapeira, uno de los máximos expertos en programación en España. El libro se organiza de una manera lógica y progresiva, comenzando con una explicación básica de qué es Scratch, cómo funciona y sus ventajas […]
Programacion De Controladores Avanzados Simatic S7 1500 Con Tia Portal Awly Scl

Programacion De Controladores Avanzados Simatic S7 1500 Con Tia Portal Awly Scl

El libro se estructura de manera lógica, comenzando con una general a la arquitectura del S7-1500 y el entorno de desarrollo TIA Portal. Peciña Belmonte dedica los primeros capítulos a explicar el funcionamiento interno del controlador, incluyendo los módulos de hardware, los procesadores y las comunicaciones. Se explica en detalle el concepto de Memory-Organized Control […]
Super Scratch: ¡El Metodo Mas Facil Y Divertido Para Aprender A Programar!

Super Scratch: ¡El Metodo Mas Facil Y Divertido Para Aprender A Programar!

“Super Scratch” se centra en la plataforma Scratch, un entorno de programación visual desarrollado por el MIT que ha ganado una popularidad masiva entre niños, jóvenes y adultos de todo el mundo. Scratch es un lenguaje de programación basado en bloques, lo que significa que en lugar de escribir líneas de código, los usuarios arrastran […]
El Gran Libro De Angular

El Gran Libro De Angular

El «Gran Libro De Angular» de Juan Antonio Gómez Gutierrez se presenta como una exhaustiva y práctica al framework de Google. La obra se estructura de manera lógica, comenzando por los conceptos fundamentales de JavaScript y TypeScript, que son la base de Angular. El autor dedica capítulos a la al framework, la arquitectura basada en […]
Aprender Arduino, Electronica Y Programacion Con 100 Ejercicios Practicos

Aprender Arduino, Electronica Y Programacion Con 100 Ejercicios Practicos

El libro se estructura de una manera que facilita el aprendizaje progresivo. Empieza por los conceptos básicos de electrónica, como la corriente, el voltaje y la resistencia, utilizando ejemplos sencillos y tangibles. A medida que avanza el lector, se introduce la placa Arduino, un microcontrolador popular y fácil de usar, ideal para principiantes. La explicación […]
Aprende A Programar Con Kotlin

Aprende A Programar Con Kotlin

El libro «Aprende a Programar con Kotlin» se estructura de manera progresiva, comenzando con los fundamentos del lenguaje y avanzando hacia conceptos más avanzados. El autor, Jose Dimas Lujan Castillo, presenta la información de una manera clara y concisa, ideal para personas que se inician en el mundo de la programación. El libro está meticulosamente […]
Star Wars Proyectos De Programación

Star Wars Proyectos De Programación

El libro está estructurado en torno a una serie de es innovadora: los bloques de código se representan como . «Star Wars Proyectos De Programación» es una herramienta valiosa para comenzar este viaje, pero el lector debe estar preparado para seguir aprendiendo y experimentando. una excelente inversión para fomentar la creatividad y el pensamiento lógico […]
Arquitectura Limpia

Arquitectura Limpia

El libro se estructura alrededor de un conjunto de reglas fundamentales para la arquitectura de software, diseñadas para ayudar a los desarrolladores a evitar los errores comunes y a crear sistemas que sean fáciles de entender, modificar y mantener. Martin no se limita a ofrecer soluciones preconfeccionadas; en cambio, guía al lector a través del […]
Python

Python

«Python» de Jorge Santiago Nolasco Valenzuela es un libro completo que proporciona una base sólida para el aprendizaje y la práctica del lenguaje. Se enfoca en la versatilidad de Python, mostrando cómo se puede aplicar en una gran variedad de campos. El libro está meticulosamente estructurado para guiar al lector a través de los conceptos […]